

TV
That Time I Got Reincarnated as a Slime 2018– · guarda tutti gli episodi online
転生したらスライムだった件
- 2018–
- 4 stagioni
- 96 episodi
- TV-14
- Azione
- Avventura
- Fantasy
Episodi
24 episodi · 2018
1✓ VistoVeldra, il drago delle tempesteSatoru Mikami, impiegato trentasettenne, muore accoltellato mentre protegge un collega e si risveglia in una caverna di un mondo fantasy, reincarnato in uno slime privo di vista e udito. Mentre impara a sfruttare i poteri nati dai suoi ultimi pensieri, incontra Veldra, un antico drago sigillato lì da secoli e affamato di compagnia.
2✓ VistoL'incontro con i goblinLo slime riceve da Veldra il nome di Rimuru Tempest e promette di aiutarlo a spezzare il sigillo. Uscito finalmente dalla caverna grazie a tre avventurieri di passaggio, si imbatte in un villaggio di goblin allo stremo: i lupi Direwolf li stanno decimando, e ora chiedono aiuto proprio a lui.
3✓ VistoIl combattimento nel villaggio dei goblinRimuru guida i goblin contro il branco di Direwolf e, a battaglia conclusa, convince vincitori e vinti a convivere. Il gesto con cui li accoglie tutti avrà però conseguenze che nemmeno lui immaginava, e che lo lasceranno privo di forze per giorni. Nasce così l'idea di cercare artigiani nel regno dei nani.
4✓ VistoNel regno dei naniArrivato a Dwargon con il goblin Gobta, Rimuru finisce dietro le sbarre dopo una rissa e ne esce solo grazie alle sue pozioni. L'incontro con il fabbro Kaijin apre la strada a un accordo vantaggioso per entrambi, ma i festeggiamenti in una taverna elfica vengono interrotti da una presenza inattesa.
5✓ VistoIl Re eroico, Gazehr DwargoUn'indovina elfa mostra a Rimuru una visione della persona a lui destinata. Poco dopo, l'arroganza del ministro Vesta trascina lui e i nani davanti a un tribunale, dove a giudicarli sarà il re eroico Gazehr Dwargo in persona, un uomo che con Kaijin ha vecchi conti in sospeso.
6✓ VistoShizuGli avventurieri incontrati nella caverna tornano nella foresta per indagare sulla scomparsa di Veldra, accompagnati da una misteriosa ragazza mascherata. Quando Rimuru li salva da un pericolo, riconosce in lei il volto della visione: Shizu, evocata dal Giappone in tempo di guerra e portatrice di un fardello che non ha scelto.
7✓ VistoLa Dominatrice delle fiamme esplosiveIl ricordo più doloroso di Shizu riaffiora proprio quando lo spirito di fuoco Ifrit riprende il controllo del suo corpo e scatena le fiamme sul villaggio. Con i suoi attacchi d'acqua inutili contro un simile avversario, Rimuru deve trovare un altro modo per fermarlo e liberare la ragazza.
8✓ VistoVolontà ereditateShizu racconta a Rimuru dell'Eroe che un tempo la prese con sé e poi sparì nel nulla. Sentendo che il suo tempo sta per finire, gli rivolge un'ultima, sorprendente richiesta. Nel frattempo, un uomo mascherato di nome Gelmud recluta un orco e gli affida un nome, con l'intenzione di scatenare una catastrofe nella foresta.
9✓ VistoL'attacco degli ogreMentre prende confidenza con la forma e i poteri ereditati, Rimuru scopre di essere privo di sesso. La quiete dura poco: un gruppo di ogre piomba sul villaggio dei goblin accusandolo di manovrare gli orchi che hanno distrutto il loro paese. Servirà molto più di una spiegazione per evitare il massacro.
10✓ VistoIl Lord degli orchiChiarito che dietro l'attacco al villaggio degli ogre c'era Gelmud, Rimuru propone loro un'alleanza e conferisce un nome a ciascuno: Benimaru, Shuna, Shion, Hakuro, Souei e Kurobe. Altrove, il capo degli uomini lucertola intuisce che a guidare le migliaia di orchi in marcia c'è un vero Lord.
11✓ VistoGabil in visita!Gabil, figlio del capo degli uomini lucertola, si presenta al villaggio pretendendo che tutti si mettano ai suoi ordini contro gli orchi. A rispondere alla provocazione è Gobta, in un duello che si rivela molto più breve del previsto. Poco dopo, la driade Treyni avanza a Rimuru una richiesta ben più seria.
12✓ VistoGli ingranaggi vanno fuori controlloTreyni svela la natura dell'abilità che spinge gli orchi a divorare qualsiasi cosa, compresi i propri simili, per farsi più forti. Mentre Rimuru manda Souei a trattare un'alleanza, tra gli uomini lucertola le parole di un misterioso messaggero fanno breccia in Gabil, che decide di prendere in mano la situazione.
13✓ VistoIl grande scontroLa sorella di Gabil raggiunge Rimuru e lo implora di salvare il padre e il suo popolo dal colpo di mano del fratello. Sul campo, intanto, gli uomini lucertola scoprono a proprie spese di che cosa siano capaci gli orchi. Mentre Treyni si occupa di Gelmud e del suo messaggero, il gruppo di Rimuru entra finalmente in battaglia.
14✓ VistoColui che divora ogni cosaGelmud esce allo scoperto e rivela di aver creato il Lord degli orchi per farne un Re demone, ma le cose gli sfuggono di mano. Davanti a un avversario troppo potente perfino per i kijin, Rimuru si trova a fronteggiarlo da solo e scopre che cosa spinse davvero quell'orco a divorare ogni cosa.
15✓ VistoLa grande alleanza della foresta di JuraRimuru fonda l'alleanza che unisce goblin, uomini lucertola e orchi, ritrovandosi suo malgrado a guidarla. Tre mesi più tardi, la notizia della caduta del Lord degli orchi arriva a re Gazehr, che si presenta al villaggio con il suo esercito per sfidare Rimuru a duello e capire con chi abbia realmente a che fare.
16✓ VistoL'invasione del Re demone MilimGazehr torna in visita portando con sé Vesta, mentre Gabil e i suoi ricevono un nome da Rimuru e cambiano forma. Poco dopo, la voce della sconfitta del Lord degli orchi raggiunge quattro Re demoni, e una di loro, Milim Nava, decide di andare a vedere di persona chi sia questo slime. Il villaggio non è pronto.
17✓ VistoLa riunioneVesta mette a punto una pozione all'altezza di quelle di Rimuru, aprendo la strada a nuovi commerci. Ma la quiete dura poco: Phobio, uomo bestia al servizio del Re demone Carrion, arriva a Tempest con intenzioni tutt'altro che amichevoli. Nel frattempo il Re demone Clayman si interessa a una creatura sigillata da tempo.
18✓ VistoUna malvagità inaspettataUmiliato e furioso, Phobio viene avvicinato da due arlecchini che gli offrono il potere per vendicarsi: gli basterà rompere un sigillo e lasciarsi possedere. Quando Trya avverte Rimuru di ciò che è stato liberato, Tempest e l'impero di Dwargon si preparano in fretta a una battaglia che nessuno può permettersi di perdere.
19✓ VistoCharybdisAffiancato dai cavalieri su pegaso di Dwargon, Rimuru affronta le creature evocate dal cielo e poi il mostro stesso, scoprendo però che il suo vero bersaglio non è Tempest. Dopo lo scontro emerge finalmente chi abbia mosso i fili di tutti i guai degli ultimi tempi.
20✓ VistoYuuki KagurazakaDurante i festeggiamenti per la vittoria, Rimuru sogna il rimpianto più grande di Shizu: cinque bambini strappati al loro mondo e affidati a lei. Partito per il regno di Ingrassia, incontra Yuuki Kagurazaka, che gli affida la classe ma gli rivela anche quanto poco tempo resti a quei ragazzi.
21✓ VistoGli allievi di ShizuGli allievi non hanno alcuna intenzione di rispettare il nuovo insegnante, così Rimuru decide di mostrare loro la differenza di livello sul campo. Convinto che esista un modo per salvarli, si rivolge a Treyni, che gli parla di un luogo dimenticato: la dimora degli spiriti, il cui ingresso nessuno sa più trovare.
22✓ VistoLa conquista del labirintoRimuru e i ragazzi si addentrano nella dimora degli spiriti, dove un labirinto e un golem li attendono per metterli alla prova. La minuscola creatura che li ha sfidati si presenta come Ramiris, uno dei dieci Re demoni, e nel raccontare la propria storia svela anche il passato di chi evocò Shizu.
23✓ VistoAnime tratte in salvoUno dopo l'altro, i ragazzi chiamano a sé gli spiriti che dovrebbero salvarli. Quando però compare una presenza che nemmeno Ramiris riesce a fermare, e a cui Veldra reagisce dall'interno di Rimuru, il rituale prende una direzione che nessuno aveva previsto.
24✓ VistoNero e la mascheraStoria autoconclusiva ambientata nel passato di Shizu. Evocata insieme ad altri avventurieri per fermare un demone nel regno di Filtwood, la ragazza si ritrova in un castello dove nessuno è ciò che dice di essere, e incrocia la lama con un essere che si fa chiamare Kuro e che sembra divertirsi troppo.
1✓ VistoLe giornate impegnative di LimurAffidata la classe a Tiss, Rimuru torna a Tempest e si mette in pari con tutto quello che è successo in sua assenza. Il passo successivo è aprire relazioni diplomatiche con il regno delle bestie di Carrion: l'incontro con i suoi tre generali, però, prende una piega poco diplomatica quando Shion entra in scena.
2✓ VistoLo scambio commerciale con il regno delle bestieSedata la furia di Shion, le trattative vanno a buon fine e i due paesi cominciano a scambiarsi tecnologie e rotte commerciali. Mentre Rimuru visita la classe e poi re Gazehr a Dwargon, Clayman prepara nell'ombra una nuova mossa contro la nazione dei mostri, servendosi di una spia che non è libera di rifiutare.
3✓ VistoAncora una volta, il ParadisoAggiornato Gazehr sui progressi di Tempest, Rimuru ufficializza l'alleanza tra le due nazioni. A festeggiamenti conclusi, lui e i suoi seminano le rispettive accompagnatrici per tornare in un locale che ricordano bene dal viaggio precedente, e finiscono per cacciarsi nei guai esattamente come la prima volta.
4✓ VistoIl regno di Falmuth e i suoi complottiRimuru tiene le ultime lezioni ai ragazzi e lascia il posto a Tiss, mentre Youm rientra a Tempest con la maga Myuran, ignaro di chi le abbia dato quell'incarico. Alla corte di Falmuth, intanto, l'ascesa della nazione dei mostri viene letta come una minaccia, e si preparano armi che hanno il volto di persone.
5✓ VistoPreludio al disastroCon Rimuru lontano da casa e la notizia di un imminente attacco di Milim al regno delle bestie, i piani nemici si mettono in moto. Su Tempest cala una barriera che annulla ogni potere magico, mentre una seconda impedisce a chiunque di mettersi in salvo. La città si ritrova sola, isolata e senza difese.
6✓ VistoLa mossa della bellaSulla via del ritorno, Rimuru viene intercettato da Hinata Sakaguchi, paladina convinta che sia lui l'assassino di Shizu e decisa a non ascoltare una parola. Il suo talento nel privare l'avversario delle proprie abilità la rende un ostacolo temibile, e ogni minuto perso è un minuto in cui Tempest brucia.
7✓ VistoDisperazioneRimuru riesce a sottrarsi allo scontro con Hinata e corre verso casa, ma ciò che trova al suo arrivo va oltre qualsiasi previsione. Superate le barriere che stringono la città, riunisce il consiglio per capire l'entità del disastro e prepararsi a quello che i nemici stanno ancora per fare.
8✓ VistoSperanzaDal gruppo di Kabal, Rimuru apprende che esiste un modo per riportare indietro chi è caduto durante l'invasione. Scoperti i motivi che tenevano Myuran legata a Clayman, mette in atto un piano tanto rischioso quanto preciso, mentre a Youm affida un compito che va ben oltre la battaglia imminente.
9✓ VistoMettere tutto in giocoRimuru rivela ai suoi compagni il proprio passato di essere umano. Insieme mettono a punto la strategia contro l'esercito nemico e i preparativi per il rituale che dovrebbe riportare in vita i caduti. Perché tutto funzioni, però, servirà qualcosa che Rimuru non ha ancora: il potere di un Re demone.
10✓ VistoMegiddoComincia il contrattacco. Mentre i suoi si occupano di abbattere la barriera che imprigiona la città, Rimuru affronta l'esercito di Falmuth e i tre evocati da un altro mondo che lo guidano. La superiorità di Tempest è schiacciante, ma tra le file nemiche c'è un majin che non ha intenzione di morire.
11✓ VistoLa nascita del Re demoneRimuru porta a termine il piano che ha messo in moto e affronta il re di Falmuth. L'evoluzione che ne segue lo costringe a rinunciare a qualcosa e richiama a sé un demone primordiale già incontrato da Shizu, mentre il rituale per riportare indietro i caduti entra nella sua fase decisiva.
12✓ VistoColui che è stato liberatoRipresosi dalla trasformazione, Rimuru apprende che il regno delle bestie è caduto per mano di Milim e che dietro le sue azioni potrebbe esserci ancora Clayman. Mentre manda Souei e Souka a indagare, il demone primordiale entra ufficialmente al suo servizio con il nome di Diablo, e una promessa fatta tempo prima viene finalmente mantenuta.
13✓ VistoVisitatoriTempest accoglie in festa il ritorno di Rimuru e di Veldra, con una celebrazione che coinvolge l'intera città. Passati i festeggiamenti, Rimuru riunisce i suoi e gli alleati per decidere come muoversi dopo tutto quello che è successo, e al tavolo si presentano anche i rappresentanti di Dwargon e della dinastia magica di Sarion.
14✓ VistoRiunione tra uomini e bestie magicheBraccato dopo essere stato scoperto, Laplace fugge dall'impero occidentale e torna dai suoi. Si scopre così per chi lavori davvero la sua alleanza di arlecchini, e chi abbia mosso i fili di molti degli eventi recenti. A Tempest, intanto, il vertice tra le nazioni viene interrotto dall'arrivo trafelato di Ramiris.
15✓ VistoL'avviso di RamirisCalmata Ramiris e affidatala a Veldra, Rimuru chiude il vertice rafforzando i legami con gli alleati e ottenendo il loro appoggio per portare Youm sul trono di Falmuth. Gazehr, però, vuole prima mettere alla prova il candidato. Clayman, dal canto suo, continua i preparativi convinto di avere tutto sotto controllo.
16✓ VistoLa riunione che danzaRamiris spiega a Rimuru che cosa sia il Walpurgis e quali siano le vere intenzioni di Clayman. Mentre si discute delle mosse di Falmuth e della Chiesa occidentale, Myuran rivela l'esistenza delle Cinque Dita, cinque individui potenti asserviti a Clayman, e a quel punto Souei e Souka rientrano con notizie fresche.
17✓ VistoLa notte prima della battagliaOsservando i movimenti nemici, Rimuru capisce che l'obiettivo di Clayman non è Tempest ma il regno delle bestie, e cambia piano di conseguenza. Nel territorio di Milim, intanto, il potente gruppo dei fedeli del drago riceve la visita di Yamza, venuto a chiedere il loro aiuto contro la nazione dei mostri.
18✓ VistoI Re demoniMentre Benimaru muove il suo esercito e Youm parte per Falmuth con Diablo al seguito, si scopre che cosa abbia spinto Milim ad agire come ha fatto. Altrove, il Re demone Leon fa visita a Guy Crimson: tra i due, e poi con Velzard, si parla del Walpurgis imminente e del risveglio del drago delle tempeste.
19✓ VistoIl segnale d'aperturaUltimati i preparativi per il Walpurgis, Rimuru fa evolvere Treyni. Nel regno delle bestie, le truppe di Benimaru attirano l'esercito di Clayman nella trappola preparata da Geld. Decisi a liberare Carrion, i tre generali passano all'attacco: Albis affronta Yamza, mentre Phobio e Geld puntano ai due arlecchini.
20✓ VistoNella terra del destinoLe forze di Tempest si abbattono sull'esercito nemico. Mentre Suphia e Gabil guidano i loro contro i fedeli del drago, Albis ha la meglio su Yamza, ma Clayman non ha alcuna intenzione di lasciar vivere chi ha fallito. Sul fronte opposto, Phobio e Geld scoprono di essere nettamente inferiori ai loro avversari.
21✓ VistoAdalman, l'indiceMentre Rimuru parte per il Walpurgis con Shion e Ranga, Shuna, Hakuro e Souei raggiungono il regno di Clayman e si trovano davanti un esercito di non morti guidato da Adalman, un altro membro delle Cinque Dita. A colpirlo, più di qualsiasi attacco, sarà ciò che Shuna gli mostra della propria magia.
22✓ VistoLa festa dei Re demoni ~Walpurgis~Il Walpurgis ha inizio e Clayman presenta la sua versione dei fatti, costruita per far apparire Rimuru e Carrion come i colpevoli. Rimuru smonta le accuse una a una, ma Guy Crimson taglia corto: la questione si risolverà combattendo, e sul campo Milim si schiera dalla parte sbagliata.
23✓ VistoRipresa in extremisLo scontro entra nel vivo tra duelli incrociati e colpi di scena, mentre Clayman perde progressivamente la calma e con essa ogni maschera. Quando ordina la mossa che dovrebbe chiudere la partita, però, scopre che il tavolo non era affatto quello che credeva.
24✓ VistoOctagramChiusa la resa dei conti con Clayman, emergono verità scomode su chi si nasconda dietro l'alleanza degli arlecchini e su identità che alcuni presenti tenevano ben celate. Con gli equilibri tra i Re demoni ormai cambiati, tocca proprio a Rimuru trovare un nome per il nuovo consesso.
1✓ VistoDiavoli e strategieConcluso il Walpurgis, Rimuru rientra a Tempest e scopre che Veldra ha raccontato a Diablo ogni dettaglio della battaglia. Il diavolo, intanto, ha portato a termine per conto proprio una missione delicatissima: presentarsi alla corte di Falmuth e mettere i nobili davanti a una scelta molto semplice, con pochissimo tempo per decidere.
2✓ VistoLe intenzioni della SantaAppresa la morte di Clayman, Yuuki capisce che il suo piano è fallito e decide di restare nell'ombra. Nell'impero occidentale, Hinata ripensa al proprio passato e alle notizie ricevute da un mercante orientale, e comincia a sospettare che qualcuno la stia manovrando. Luminous, dal canto suo, ordina di non toccare Tempest.
3✓ VistoGiorni di paceTempest tira il fiato. Diablo riferisce del trattato di pace con Falmuth e della crisi che porterà Youm sul trono, mentre gli abitanti del regno delle bestie si trasferiscono temporaneamente in città. Tra una lettera di Milim e le voci sui pericolosi monti abitati dai Tengu, Rimuru decide che è il momento di allargare i propri confini.
4✓ VistoIl ruolo di ognunoMentre si organizzano barriere e strade sicure per i futuri visitatori, Veldra fatica sempre più a trattenere la propria aura. Rimuru torna a interrogarsi su chi abbia orchestrato l'attacco a Falmuth e l'aggressione di Hinata, e mette i suoi sulle tracce di un mercante. Nell'impero occidentale, intanto, Hinata convoca una riunione.
5✓ VistoIl meeting delle AliHinata, Nikolaus e i Dieci Grandi Santi discutono del risveglio di Veldra e delle reali intenzioni di Rimuru. Decisa a trattare, Hinata cambia però idea quando Reyhiem consegna un messaggio che nessuno si aspettava. A Tempest, Rimuru scopre con sgomento che le sue parole sono arrivate stravolte e che il messaggero è morto.
6✓ VistoColoro che si avvicinanoRimuru informa i suoi della morte di Reyhiem e dell'esercito in arrivo insieme a Hinata. Adalman fornisce preziose informazioni sui Sette luminari e sui Dieci Grandi Santi, mentre si prepara una risposta che non preveda vittime. Altrove, emerge che dietro le manovre contro Hinata e Rimuru agisce la famiglia Rosso.
7✓ VistoLo scontro tra santi e bestieLungo il viaggio verso Tempest, Hinata e i santi che l'hanno seguita restano colpiti da quanto sono cambiate le terre attraversate e da come li accolgono i mostri. Ma un secondo esercito, mandato con l'inganno, punta dritto alla città, e quando i due gruppi si trovano faccia a faccia lo scontro appare inevitabile.
8✓ VistoFraintendimentiMentre Shion tiene testa ai comandanti dell'esercito nemico, Rimuru e Hinata si affrontano finalmente da soli. Nessuno dei due sa che l'altro dice la verità: lei non voleva quell'esercito, lui non ha mai lanciato alcuna sfida. E nel mezzo del duello, il volto di Shizu torna a farsi strada nei ricordi di entrambi.
9✓ VistoLe trame dei Sette luminariA Falmuth, Diablo affronta Edward e i tre saggi guerrieri, deciso a imporre la pace con Youm senza spargere sangue innocente. Ma la sua presunta colpevolezza nella morte di Reyhiem è ormai data per certa. Nel frattempo Hinata giace gravemente ferita, e chi arriva in suo soccorso ha tutt'altre intenzioni.
10✓ VistoDèi e Re demoniCade la maschera di chi ha manipolato Rimuru e Hinata fin dall'inizio, e i santi capiscono da che parte stava davvero il tradimento. Mentre Diablo regge l'assalto dalla propria parte, sul campo di battaglia si presenta di persona colei che l'intera Chiesa occidentale venera come una divinità.
11✓ VistoRiconciliazioni e accordiRimuru, Hinata e Luminous ricostruiscono insieme la catena di eventi che li ha messi l'uno contro l'altra, dalle origini dei Sette luminari fino al ruolo di Clayman e di Damrada. Sanciti pace e alleanza, due santi resteranno a Tempest e in città sorgerà una chiesa. Yuuki, intanto, prepara la sua prossima mossa.
12✓ VistoI preparativi per l'eventoPer celebrare la nascita ufficiale della sua nazione, Rimuru decide di organizzare un grande festival. Tra la visita al cuoco Yoshida, i progetti per un'arena e un locale tutto per Veldra, e un incontro poco piacevole con il visconte Kazak, i preparativi si mettono in moto insieme a una lunga lista di inviti.
13✓ VistoI Regni e gli invitiMentre a Dwargon si commenta l'ascesa di Rimuru a Re demone, a Tempest arrivano Ramiris, Beretta e Treyni: hanno lasciato il vecchio labirinto e cercano casa. Rimuru propone loro un accordo che farà comodo a entrambi. Alla dinastia magica di Thalion, intanto, Elmesia intuisce qualcosa di molto preciso sul suo passato.
14✓ VistoIl labirinto e il drago delle tempesteIl labirinto sotto l'arena prende forma tra piani, trappole e mostri sempre più temibili. Kurobe consegna a Rimuru una nuova spada, mentre a Veldra viene affidato il ruolo di guardiano dell'ultimo livello, unico posto dove può finalmente liberare la propria aura senza distruggere nulla.
15✓ VistoUdienzeLe tribù della foresta di Jura arrivano a Tempest per valutare se il nuovo signore di quelle terre sia degno di governarle. Tra uomini lucertola, popoli in perenne rivalità ed elfi in cerca di una casa, il ricevimento procede fino a quando tre fratelli sfondano la barriera della città con un conto da regolare.
16✓ VistoIl calvario di BenimaruArrivano i Tengu, e con loro Momiji. Un lungo ritorno al passato racconta della missione affidata a Benimaru e Albis nel villaggio sulle montagne sacre, della malattia di Kaede e di un legame familiare che coglierà Hakuro completamente di sorpresa. Per Benimaru, il prezzo dell'alleanza sarà più personale del previsto.
17✓ VistoL'eroe fulmineoRimuru affida a una vecchia conoscenza il ruolo di guardiana di un piano del labirinto. Souei riferisce intanto dell'arresto di Kazak, fermato da un uomo che tutti chiamano l'Eroe della Luce: Masayuki, anche lui venuto da un altro mondo, che sta arrivando a Tempest scortando un gruppo di elfi liberati.
18✓ VistoUna folla di avventoriGli ospiti arrivano uno dopo l'altro: il re di Blumund, Dwargo, Youm con Myuran nel ruolo di sovrani del nuovo regno, e infine Yuuki insieme a Kagali. Quando il gruppo di Masayuki si presenta con l'intenzione di sfidarlo, Rimuru propone loro un patto legato al torneo del giorno dopo.
19✓ VistoLa vigilia del festivalLa sera che precede il festival, Tempest accoglie tutti in un grande ricevimento. L'arrivo di Elmesia mette Rimuru sulla difensiva, mentre Milim, Frey e Carrion portano con sé il consueto scompiglio. Il mattino seguente, davanti alla folla, Rimuru pronuncia il discorso che aprirà ufficialmente le celebrazioni.
20✓ VistoIl festival di presentazioneIl festival entra nel vivo tra il concerto diretto dal giovane Takt, il duetto di Shuna e Shion e la dimostrazione scientifica di Vesta e Gabil. Rimuru incontra Luminous per un accordo culturale, ma Gard porta una notizia preoccupante: le casse sono a secco, e qualcuno sembra averlo fatto apposta.
21✓ VistoIl torneo di combattimentoComincia il torneo di arti marziali, con in palio un posto tra i Quattro Celestiali o un duello con Rimuru in persona. Tra i partecipanti ci sono Masayuki, Gobta, Geld e un misterioso Lion Mask, e più di un incontro si risolve in modi che nessuno tra il pubblico avrebbe saputo prevedere.
22✓ VistoLa decisione dell'eroeRimuru affronta il problema finanziario grazie a un accordo notturno con Dwargo ed Elmesia, che porta a una nuova alleanza. Il giorno dopo la finale del torneo riserva colpi di scena e tecniche mai viste, e si chiude con una conversazione che segna l'inizio di un rapporto del tutto inaspettato.
23✓ VistoL'apertura del dungeonTerzo giorno di festa: il labirinto apre finalmente al pubblico. Tre squadre e un partecipante dell'ultimo minuto si addentrano tra trappole, bestie e tesori, mentre i braccialetti della resurrezione vengono messi alla prova. C'è però chi non ha alcuna intenzione di rispettare le regole del gioco.
24✓ VistoDopo il festivalChiuso il festival, restano i conti da saldare, e i mercanti pretendono di essere pagati in moneta dei nani. Risolta la questione con una mossa che manda all'aria i piani di chi voleva rendere Tempest debitrice, Rimuru riunisce alleati e sottoposti per parlare del futuro, a partire da un treno.
1✓ VistoNuovi giorniDopo il successo del festival, Tempest è ormai una città dove umani e mostri convivono. Mentre Rimuru progetta la stazione del futuro treno e nuove attrazioni per il dungeon, arrivano le prime segnalazioni di problemi nella struttura. Altrove, qualcuno inizia a tramare contro la nazione dei mostri.
2✓ VistoUn dungeon in evoluzioneLe imprese del Team Lightspeed fanno crescere la fama di Masayuki, ma un altro gruppo sta risalendo i piani a una velocità sospetta. Tra guardiani in difficoltà e regole da rivedere, Rimuru cerca il modo di rendere il dungeon una sfida degna del suo nome.
3✓ VistoLa nascita del Team AvatarUn ritorno al passato svela chi fosse Maribel prima di rinascere in questo mondo e quale potere le sia stato concesso. A Tempest, intanto, Rimuru e i suoi si fanno forgiare l'equipaggiamento da Kurobe e imparano a controllare i propri avatar.
4✓ VistoLa lettera d'invitoGrad consegna a Rimuru una lettera del Concilio dell'Ovest, che si riunisce per decidere se accogliere Tempest tra i suoi membri. Ma tra i banchi c'è chi ha in mente qualcosa di molto diverso da un'alleanza, e Hinata riceve una richiesta che preferisce rifiutare.
5✓ VistoIl primo passoRimuru arriva a Ingracia con Shuna, Benimaru e Souei. L'incontro con Hinata serve a capire chi al Concilio remi contro e chi voglia soltanto approfittarne. Il giorno seguente il presidente Lester enuncia le condizioni per l'adesione, e qualcosa non torna.
6✓ VistoConcilio dell'ovestLe condizioni poste dal Concilio somigliano più a un asservimento che a un patto, e Rimuru intuisce che qualcuno sta manipolando i presenti. Poi irrompe il principe Elric con i suoi uomini, deciso a piegare il signore dei mostri con un oggetto che crede infallibile.
7✓ VistoL’identità di chi tira le filaSouei ha la meglio su Glenda e la consegna per l'interrogatorio. Quello che emerge riporta la catena di comando molto più in alto del previsto e getta nuova luce anche sulla vicenda dei Sette luminari.
8✓ VistoI preparativi dell'AvariziaYuuki propone di indagare sulle rovine di Amrita, nell'antico dominio di Clayman, dove si troverebbe un potente reattore. Consapevole che laggiù lo attende una trappola, Rimuru decide comunque di partire insieme a Milim, Shion e Gobta.
9✓ VistoL'esplorazione delle rovineSotto il castello di Clayman si apre un'intera città antica, illuminata da un sole artificiale. Mentre Kagali racconta come sia nata da un popolo in fuga, il gruppo scende ai livelli inferiori, e all'esterno qualcosa di enorme si risveglia.
10✓ VistoLa padrona dell'AvariziaMaribel si presenta a Rimuru circondata da uomini che non agiscono di propria volontà, convinta di poter piegare anche lui. Lo scontro che ne segue ribalta più volte le previsioni di entrambi.
11✓ VistoL'amico di MilimUn ritorno al passato racconta le origini dei quattro veri draghi e come Milim, ancora bambina, perse la creatura a cui era più legata. Nel presente, affrontarla di nuovo è un prezzo che lei non vuole pagare, e Rimuru cerca un'alternativa.
12✓ VistoTempest in evoluzioneCon Tempest ormai parte del Concilio, Rimuru avvia riforme e nuove leggi per dimostrare al mondo umano di non essere una minaccia. Tra i lavori alla stazione e una visita a Youm e Myuran, Ramiris e Veldra lo chiamano per mostrargli qualcosa di finalmente pronto.
13✓ VistoNuovi compagniCon Ramiris e Veldra ormai oberati di lavoro, il laboratorio di Tempest fatica a tenere il passo. Rimuru si mette allora alla ricerca di nuove braccia per far fronte alla mancanza di personale, e la soluzione porterà in città facce inattese.
14✓ VistoI Black NumbersDiablo torna da un viaggio nel regno dei demoni con un obiettivo preciso: reclutare sottoposti degni di servire Rimuru. Le candidate che ha scelto, però, non hanno la minima intenzione di piegarsi, e convincerle richiede metodi tutt'altro che diplomatici.
15✓ VistoAria di minacciaUn ritorno al passato di trecento anni mostra un incontro tra Luminous e Chloe, osservato da occhi indiscreti. Nel presente, mentre Rimuru assegna nuovi incarichi al Concilio e la scuola di Tempest prende vita, qualcuno lavora nell'ombra a un risveglio.
16✓ VistoL'Eroe dell'Alba, GranGranville Rozzo, ex eroe che sogna un mondo governato dall'umanità, è stato scosso dalla perdita della nipote, ma non ha ancora rinunciato al proprio disegno e punta tutto su un'ultima occasione. Rimuru, intanto, parte per Ruberios in vista dell'evento musicale.
17✓ VistoLa terra in cui tutto converge, RuberiosDurante i preparativi dell'evento musicale, Granville e Yuuki passano all'attacco. Non sono però gli unici a muoversi quel giorno, e Diablo è costretto ad allontanarsi per fronteggiare un avversario del tutto diverso.
18✓ VistoTumulti a ovestDiablo si ritrova a conversare con una vecchia conoscenza, Guy Crimson, mentre a Ingracia Testarossa impedisce che la situazione degeneri. Caduta la barriera che proteggeva la città, il Concilio si trova esposto, e Rimuru deve affrontare un ospite del tutto inatteso.
19✓ VistoMorte e scomparsaIl piano di Granville procede esattamente come previsto e anche Yuuki esce allo scoperto. Per Rimuru e i suoi la situazione si fa sempre più difficile da leggere, e non tutti i pezzi sul tavolo sembrano trovarsi dove dovrebbero.
20✓ VistoL'Eroina Chronoa (prima parte)Chloe possiede un'abilità di cui nessuno sapeva nulla, e nonostante tutto è decisa a combattere ancora una volta per le persone a cui tiene. Per farlo intraprende un viaggio destinato a portarla dinanzi a un'amica preziosa.
21✓ VistoL'Eroina Chronoa (seconda parte)Dopo aver dato a Chloe il nome di Chronoa, Hinata perde improvvisamente la propria abilità, senza che nessuna delle due sappia spiegarsi il perché. Le due attraversano insieme il mondo di villaggio in villaggio, proteggendo la gente dai mostri, finché la strada non le porta a Lubelius, dove Luminous comincia a nutrire i primi timori su ciò che Chronoa sta diventando.
22✓ VistoDove dimora l'animaUn ritorno al passato mostra come Granville abbia convinto Yuuki a liberare l'arma custodita da Luminous, convinto che distruggere il mondo sia l'unico modo per eliminare i Re demoni. Nel presente Rimuru si trova davanti Chronoa e intuisce che Luminous sa molto più di quanto dica, mentre Laplace e Footman cominciano a temere dove porti davvero il piano del vecchio eroe.
23✓ VistoLa speranza di GranvilleMentre Luminous e Granville proseguono il loro scontro, Kumara e Venom continuano a proteggere gli studenti e l'orchestra, e Shion e Ranga si trovano in seria difficoltà contro Razul. Rimuru, intanto, cerca un modo per raggiungere Chloe e Hinata, e il suggerimento di Diablo insieme a un vecchio oggetto appartenuto a Shizu gli apre una strada inattesa.
24✓ VistoIl risveglio dell'EroinaChronoa rivela a Rimuru l'origine della propria ostilità e che cosa sia accaduto davvero a Chloe e a Hinata, avvertendolo che tentare di salvarle potrebbe distruggerle. Con l'aiuto di Raphael, Rimuru elabora comunque un piano, mentre lontano da Lubelius, nell'impero orientale, qualcuno sorride a un disegno appena cominciato.
Guarda That Time I Got Reincarnated as a Slime online
- Gratis
- HD
- Senza registrazione

Il video non è ancora sul sito
Guarda That Time I Got Reincarnated as a Slime online gratis su questa pagina: il trailer ufficiale in HD, il player e una pagina per ogni episodio, senza registrazione e senza abbonamento. That Time I Got Reincarnated as a Slime (2018–, action & adventure, animazione, sci-fi & fantasy, commedia) ha 4 stagioni e 96 episodi; sotto trovi trama e doppiatori. Fa parte delle nostre raccolte: I migliori isekai. Gli episodi non si possono scaricare da qui e non ci sono torrent: la pagina serve solo a guardare online.
La serie
L'impiegato Satoru Mikami muore accoltellato e si risveglia in un mondo fantasy con le sembianze di uno slime. Ribattezzato Rimuru Tempest dal drago Veldora, il protagonista scopre di possedere un'abilità speciale capace di assorbire e replicare qualsiasi cosa. Unendo goblin, ogre e altre razze, Rimuru fonderà la Federazione Jura Tempest per far convivere mostri e umani.
In queste raccolte
That Time I Got Reincarnated as a Slime: domande e risposte
Dove guardare That Time I Got Reincarnated as a Slime online gratis?
Proprio qui: questa pagina ha il trailer ufficiale di That Time I Got Reincarnated as a Slime in HD e il player, gratis e senza registrazione.
Si può scaricare That Time I Got Reincarnated as a Slime gratis?
No. That Time I Got Reincarnated as a Slime non si può scaricare da questo sito e non ci sono link torrent: la pagina è per guardare online, con trailer e player.
Di cosa parla That Time I Got Reincarnated as a Slime?
L'impiegato Satoru Mikami muore accoltellato e si risveglia in un mondo fantasy con le sembianze di uno slime. Ribattezzato Rimuru Tempest dal drago Veldora, il protagonista scopre di possedere un'abilità speciale capace di assorbire e replicare qualsiasi cosa.
That Time I Got Reincarnated as a Slime è doppiato in italiano o sub ita?
Dipende dal video: quando il player ha That Time I Got Reincarnated as a Slime, le tracce audio e i sottotitoli disponibili sono elencati proprio sopra. Di solito la traccia predefinita è l'originale giapponese.
Quante stagioni ed episodi ha That Time I Got Reincarnated as a Slime?
That Time I Got Reincarnated as a Slime ha 4 stagioni e 96 episodi.











